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ぱっちまだーぱっちまだーとつぶやきつつ相変わらず非想天則やってます
身内だとお互いの動きをよく知ってる分、色々普通の対戦とは違った動きが有効で飽きないですね
奇襲がある意味一番よく効く相手なのでやってて面白いという・・・
しかしそれがデフォになってしまっているせいか、知らない人と対戦するとどう動いていいのかわからず即死したり\(^o^)/
次回作でリセットされそうなほど出演キャラが増えてきたせいか調整するのに時間がかかってますね
B,C必殺技の差別化と先行入力の復活(?)は嬉しいんですが無敵技のチェインスペルをなくす案はどうかなぁと思ってみたり
確かに無敵必殺読んでガードしたのにスペカに繋げられてまたお見合いに戻った というのはやられてる側からしたら理不尽かもしれませんが現状そんなに(昇竜とかから繋げられるスペカキャンセルで)ぶっとんだものはなかった気がする
例えば霊夢だとCサマー〆とかで空中まで持っていって、夢想封印で確定割決着―とか割とよくあったりするんですが
そこまでの状況に陥ることになった自分の立ち回りが悪いわけで
非になってから無敵スペルもすくなくなったことですし、読みあうのは好きなのでそこのファクターは残しておいて欲しいなー
スペカまで読んでガードできたら気持ちいいし!
後スペカ自体の価値が相対的に下がってるので全体的にアッパー調整でもいいんじゃないかとは感じてます
だが深海魚てめーの5コスはだめだ爆発しろ
え?音速が遅い?
知らなかったんだもの・・・・
http://www.gpara.com/comingsoon/e3_2009_nintendo/01/
こんなゲームです(召喚集のみですが)
もう何年前だろ・・・初代は7年前? 当時はこれやって感動しましたねー
作品のコンセプトだった「エナジー(魔法)を使ったダンジョンの謎解き」「擬似3Dと2Dを組み合わせて迫力あのある戦闘シーンを作る」
というものが遺憾なく発揮された作品だったと思います
ジンシステムや武器によってはある確立で発動する特殊攻撃、擬似3Dとカメラワークがある魔法やらは今見てもいい出来だなぁと・・・・・エフェクトもかなりかっこいいですし
個人的に戦闘中にカメラが動くというのはとても魅力的なシステムなので、今製作中(なのか?)のやつもカメラワークをなんとかして取り入れたままサイドビューのRTABにもっていきたいのですが・・・
RGSSはおろかプログラミング言語の基礎すらわかっていない中の人が果たして作れるのだろうか\(^o^)/
ま・・・まぁしばらくはストーリーとキャラの煮詰めに徹しようと思います
・・・(´・ω・)
(´・ω・`)
・・・(・ω・`)
(´・ω・`)
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはPCをネットに繋いで歯車の城様のHPを見ていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかアマゾンでPRGツクールをぽちっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
まーた続きもしないものに金を使ってry
いやね・・・だってね・・・しょうがないじゃないか・・・