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習作の1コマ
どうせ表に出さないんだからとデフォルト素材でやってみたら
イメージと乖離しすぎて死んだでござるのまき というか机でけぇまあいいか
キャラデザをいじっているとやっぱりツクール熱が再発してきて
久しぶりに起動して色々いじって見たのはいいんですが
「ツクールXP」┗(^o^ )┓三 習作作るぞー
三 へ「ヘ RGSS コモンイベント」ヘヘ 三┗( ^o^)┓<ヤメロー
まぁこんな感じでした
5時間ほど格闘して出来たのがあれだけとは・・・
プログラミング的な思考というものが全くないので中身を読める気が全くしません(・∀・)
どっから手をつけていいのかさっぱりわからないんですが
とりあえず会話部分の改造と基本的なスイッチの把握から始めようかな・・・
一旦システム部分を作ってしまえば後はシナリオ通りにマップをひたすら作って
素材をがしがし描くだけなんですが、最初がしんどいっていうね
ちなみに一番時間がかかるのは素材を探すことです(
とりあえず形に 前垂れの模様とかもう1回考えよう
まだ中の服とか寂しい気がするんだよねぇ(主に下半身)
でもこれ以上触ると描くときに死ねるという
イクアスさんです 男です 後衛キャラです レアキャラですね(何
イクァスさんにするか名前はまだ迷ってます(発音的に後者はしにくい気がする
ノートに書いてたときはもうちょっとヒネた顔だったのですが
やたら爽やか系になってしまいました まぁいいか
見た目ではメガネのダブルチェーンというか紐っぽいのがお気に入りです
後、かたっぽ伸ばしのもみあげとかソードスタッフとかいう
杖と刃物を混ぜたよくわからない槍のようなナギナタのようなどっち付かずの武器も
例によってゲームに登場する予定のキャラですが
主人公より先にイメージが固まった挙句、ブログ内でも先に出てくるという始末
主人公の扱いが酷いですね