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物欲はそんなにないんですが精神的な欲が凄いあります
ぶっちゃけ即物的なものでない分タチが悪いのは自分でもわかってるんですよね
人に対して怒ったりわがまま言うのは大抵それ関係だという・・・
そんなことで不安定になった時には何時だろうが1度寝てしまって
ぼけーっとするとかなり落ち着くことを最近学習しました
なんかこう書いてると危ない人っぽいね(
何もかも投げ捨てられたらどんなに幸せなことか・・・
でも欲がないと生物として終わってるよなぁとかとりとめもないことに発展していったりしなかったり
もう寝ましょう
お姉さんなんかいないんですがそう呟きたくなるくらい手間かけました、時間食い虫だったなぁ
高解像度版はいつものごとくピクシブで
しっかしこうしてみるとそのまま線画を使ってるものと使ってないものの差が出ますねぇ
もっと綺麗にしようとすると大判で看板やらカラマリ草やらマジックグラスも描いて縮小する、ってことになるんでしょうが・・・(後塗りの丁寧さっていうか草の塗り方がわかんない☆
まぁ今回草をかなーり久しぶりに本気で描いたんですけど、綺麗に立体が出ると人と違った達成感と綺麗さがありますね
カラマリ草はちょっと色塗りミスった感がしてるんですがマジックグラスのテカリ具合はお気に入りです
草っぽくないとかは言わないで><
後お気づきの方もいるでしょうけどUDさんで作った枠を若干使いまわしてます^q^
早く完成させたいという誘惑に抗えなかった・・・!!
アトリエシリーズの壁紙には何故か枠をつけたくなるんですよね・・・次作ることがあればこいつも新調したいなぁ
スタックフィードとかいうのは便利ですね
自分が好きな人(=お気に入りやらマイピクやら)のブクマが見れるので
自分で見つけられなかった好みの絵がぽろぽろ出てきてご機嫌です
そしてこの機能、自分や相手がつけたブクマタグも見れるんですよね
ある方のブクマをみてて思ったんですが普通の分類タグの他に かわいい とかもついてました
こういうのはブクマされるほうとして地味に凄く嬉しいんで
自分でもこれから琴線に触れた絵をブクマに追加するときにはそういったタグを入れていこうと思います
お互いにこういうのが増えればいいですね
そしてここからうって変わって非のお話
某友人Qとドヨウビダーってことでべしべしとやってたんですけどね
・・・・
いやー負ける負ける(何
早苗さんが弱いとかてんこの動きがワンパだとか
ゆゆ様の行動がいちいち消極的だとかそういう問題じゃないレベルで(
いやね、確かに前やったときはちょっとだけで腰を落ち着けてやるのは結構久しぶりでしたよ
しかしまぁ酷い酷い
肝心なところでコンボミスったり安心と信頼の突が2Cに化けたりと散々でして
これ緋想天やりはじめて初期~中期くらいの勝率なんじゃね?ってくらいもっこもこに・・・・
端すわコンがフルで入って3,7k飛んで若干凹んだり、赤口様ぶっぱされてテンパってバクステしてひっかかったりとry
何故あんなに負けたのか対戦相手に聞いてみると、一言で言うなら無駄がなさ杉だそうで
要するにその場その場で一番それっぽい安定行動や最適行動と思われる動作を
(もちろん中の人の癖はありますが)
してくるんで慣れてくるとほぼ読めるんだとか
・・・( ^o^)
うん、当たってると思います完璧に
ある意味彼との対戦はものすごいワンパターン化してるってことなんでしょうね
攻撃を当てるんじゃなくて攻撃をガードさせることを目的として動いている、とその人は言ってたので
次は自分もそういう方向で戦ってみたいなー
出来るかどうかは別として(