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歯車の城 http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
のショウ様製作 月夜に響くノクターンRebirthというRPGなのですが
何が凄いってもう色々と凄い
ヌルヌル動くサイドビューのドット絵を初めとしたやたらと質の高い素材
迫力を出すための戦闘中のカメラのクローズアップ
低レベルクリアで報酬を設けることによる違和感のない縛りプレイの提示
スキル制による経験値消費とレベルアップ&それを初期化するアイテム、使い魔システムによる柔軟なPT編成
それに加えて戦闘中にPTがある程度自由に変更できる、陣形の概念も組み合わせて様々なパターンの戦い方が出来る
などなど
こんなのがフリーで転がっているとは思いもしませんでした、恐ろしいなー・・・・
自分が裏ボスを撃破するまでの時間は40~50時間程度?でした
アイテム運と対策がしっかり出来ればもうちょっと短縮されるんじゃないでしょうか(どうしてもあるアイテムの数が欲しかったので2週してこの時間
システム的に感動したのは、スキル制と低レベルクリア時の特典をうまく組み合わせたことですね
自分で難易度も調節できるし、色んな戦法を試せるし・・・地味にRPG分野では革新的なんじゃないでしょうか(とかいってみる
陣形とPT編成システムもそれにいい味を出してますね、防御と各種ステータス異常がかなり働いているのも印象が良いです(重要
やっぱりシステム的にあるものは全部意味があって欲しいよね!!
何かしらのゲーム製作をかじった人はわかると思うんですが、本体製作の作業量が尋常じゃないのは当たり前として
構想素材その他もろもろがもうひじょおおおおおに大変
この作品は6年前に作られた無印のリメイク版なのですけどもう完全に別物になってます
数々の人が加わっているとはいえ、ここまでクオリティ上げられるのは中々・・・
ちなみに話の内容はもうファンタジーRPGの典型的なテンプレと思ってかまいません、超王道の一言
厨2要素が嫌いな人は受け付けないかもね
でもそれさえ受け入れられれば面白いよ!
のショウ様製作 月夜に響くノクターンRebirthというRPGなのですが
何が凄いってもう色々と凄い
ヌルヌル動くサイドビューのドット絵を初めとしたやたらと質の高い素材
迫力を出すための戦闘中のカメラのクローズアップ
低レベルクリアで報酬を設けることによる違和感のない縛りプレイの提示
スキル制による経験値消費とレベルアップ&それを初期化するアイテム、使い魔システムによる柔軟なPT編成
それに加えて戦闘中にPTがある程度自由に変更できる、陣形の概念も組み合わせて様々なパターンの戦い方が出来る
などなど
こんなのがフリーで転がっているとは思いもしませんでした、恐ろしいなー・・・・
自分が裏ボスを撃破するまでの時間は40~50時間程度?でした
アイテム運と対策がしっかり出来ればもうちょっと短縮されるんじゃないでしょうか(どうしてもあるアイテムの数が欲しかったので2週してこの時間
システム的に感動したのは、スキル制と低レベルクリア時の特典をうまく組み合わせたことですね
自分で難易度も調節できるし、色んな戦法を試せるし・・・地味にRPG分野では革新的なんじゃないでしょうか(とかいってみる
陣形とPT編成システムもそれにいい味を出してますね、防御と各種ステータス異常がかなり働いているのも印象が良いです(重要
やっぱりシステム的にあるものは全部意味があって欲しいよね!!
何かしらのゲーム製作をかじった人はわかると思うんですが、本体製作の作業量が尋常じゃないのは当たり前として
構想素材その他もろもろがもうひじょおおおおおに大変
この作品は6年前に作られた無印のリメイク版なのですけどもう完全に別物になってます
数々の人が加わっているとはいえ、ここまでクオリティ上げられるのは中々・・・
ちなみに話の内容はもうファンタジーRPGの典型的なテンプレと思ってかまいません、超王道の一言
厨2要素が嫌いな人は受け付けないかもね
でもそれさえ受け入れられれば面白いよ!
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