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発売してました記念!
・・・いやね、一応描いてはいたんですが28日の0時ぴったりに間に合わなかった上に
当日にアーシャが届いたもので、この絵を放り出してがっつりやっていました
一応元データも残っているので完成させようかなーとも思ったんですが
出す時期を逃がした感があるので、ブログ上でのみ晒すという事にしました
以下アーシャ2年目途中までの感想
初心者にも入りやすいように調合システムを一新&ブラックボックスの除去!
をうたっているだけあって結果が凄くわかりやすいです
材料ごとのカテゴリ値が固定なので、前作のように素材Aカテゴリの中でいい個体をよりわける必要がなくなったのが素敵
ただカテゴリや特性が固定ということはシステム面が万全に使えるようになるまで(錬金レベルが大体30オーバー)
たいした自由度の調合は行えないということでもあるので
1つの調合に10分も20分も悩むのはそこからになるでしょう
システムの方向性の変化によって素材の選別に悩む調合から、素材の投入してからの手順を悩む調合に変わったので
今までのアトリエ好きにも新しい面白さが発見できるのではないでしょうか
中の人としては、こちらのほうがより調合をしている!という感じがするので
この路線でもっと遊んでみたいですね
ちなみに今回から敵キャラその他も一新されまして、今のところお馴染みのアードラやぷになども影も形も出てきません
この分だとパメラとハゲルも怪しいのですが
どれか1つくらいは出てきて欲しいものです
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