since2009 9/12 現在スパムのためコメント規制中、大阪名物の丸い粉モノの名前で書き込めます(全角カナ)
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最近色々とスパムがきてうっとおしいんですがどうにかなりませんかね運営様
更新はまた明日(できれば)ということで・・・
更新はまた明日(できれば)ということで・・・
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FJR1300http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%BBFJR1300
XJ6 Diversion Fhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
Deauville http://www.goobike.com/learn/report/1/1010527/11010527.html
カウルのついたツアラーが欲しいんだよね・・・増税前に買いたいけど無理だろうなぁ
微妙な装備とかよくわかってないものとかのメモ
航空戦艦 航空巡洋艦について
改装すると一般的には燃費が悪くなる分ステータスや改修上限値があがって強くなるが
この2種に関しては燃費の悪化、火力以外のステ上昇と装備枠に水上機(NOT艦載機)が載せられるようになる
要するに開幕爆撃の真似事ができるようになるわけだが載せられる水上機の性能が非常に微妙なので
改装しないまま戦艦、巡洋艦クラスで使ったほうが砲雷撃戦では強いという現状
ただ装甲値の低い敵に対しては水上機攻撃がかなり有効なのである程度育ってから後発の引率役に連れて行くとお得かもしれない
ただ航空~になる艦はすべからく変化していった戦況に振り回された事実がある艦なので、個人的にはできるだけ水上機を載せて使ってあげたい
徹甲弾について
装備するとクリ率自体が上昇するという噂もあるが、「敵の装甲値への貫通率があがる」という意見の方が正しいと思う
相手の装甲値が高いとダメージの減少率が半端ないため後半のフラグシップ戦艦や重巡が相手の場合、通常攻撃だとまず削りきれない
そこでワンパン轟沈のクリ狙いになるわけだが、ややこしいことに攻撃判定に「直撃」と「至近弾」があって
更にクリティカルにも2種類あるらしい
おそらく「直撃」判定の場合こちらの攻撃力が直に計算されて、「至近弾」だと何割か差し引いて計算されるのだろう
そしてクリティカルはある一定以上のダメージだと通常ダメージでもクリ判定(見た目)になるクリティカル1と
1、5倍程度の倍率をかけて(もしくは相手の装甲値をほぼ無視して)最終ダメージを出すクリティカル2がある模様
つまり徹甲弾はこのクリティカル2の確率をあげることで結果的に固い敵にのみダメージがよく通る・・・んじゃないかなぁという意見
正直ほっとんど検証されていないのでかなりあてにならない
徹甲弾積む代わりに主砲でも余計に積んどいて基礎火力あげれば?という声もよくある程度の補正なので正直どっちでもいいと思う
3式弾、機銃、高角砲について
3つとも対空装備だが3式弾のみ艦隊全体に効果があるらしい、超お得
ただ確実に発動するわけではないのでこれをあてにしてると航空機に事故らされることになりかねない
体感で発動率は40~60%くらい・・・?
史実的には超でかい散弾+焼夷弾の詰め合わせのようなものなので、もしかしたら装備するとクリティカル2率が
下がるのかもしれない
機銃、高角砲は装備艦のみに防空効果があるものだが、公式によると高角砲のほうが防空力は強いようだ
・・・しかしそうなると何故機銃カテゴリを実装したのかがよくわからない
高角砲は駆逐艦にも積めるので砲撃火力も上がる高角砲一択になるはず
何か裏で怪しい計算をしているのかもしれない
(機銃と高角砲を両方積むと対空能力に隠しボーナスがかかるとか)
これも正直ほっとんど検証されていないので詳細は不明
ただ現状制空権を取るのは烈風等の艦戦をガン積みした一航戦のどちらかでほぼ事足りるので
よほど凝った編成をしない限り火力を捨てて対空に特化する必要は薄いんじゃないかなぁ・・・
そのうち輝ける日が来るのかもしれない
航空戦艦 航空巡洋艦について
改装すると一般的には燃費が悪くなる分ステータスや改修上限値があがって強くなるが
この2種に関しては燃費の悪化、火力以外のステ上昇と装備枠に水上機(NOT艦載機)が載せられるようになる
要するに開幕爆撃の真似事ができるようになるわけだが載せられる水上機の性能が非常に微妙なので
改装しないまま戦艦、巡洋艦クラスで使ったほうが砲雷撃戦では強いという現状
ただ装甲値の低い敵に対しては水上機攻撃がかなり有効なのである程度育ってから後発の引率役に連れて行くとお得かもしれない
ただ航空~になる艦はすべからく変化していった戦況に振り回された事実がある艦なので、個人的にはできるだけ水上機を載せて使ってあげたい
徹甲弾について
装備するとクリ率自体が上昇するという噂もあるが、「敵の装甲値への貫通率があがる」という意見の方が正しいと思う
相手の装甲値が高いとダメージの減少率が半端ないため後半のフラグシップ戦艦や重巡が相手の場合、通常攻撃だとまず削りきれない
そこでワンパン轟沈のクリ狙いになるわけだが、ややこしいことに攻撃判定に「直撃」と「至近弾」があって
更にクリティカルにも2種類あるらしい
おそらく「直撃」判定の場合こちらの攻撃力が直に計算されて、「至近弾」だと何割か差し引いて計算されるのだろう
そしてクリティカルはある一定以上のダメージだと通常ダメージでもクリ判定(見た目)になるクリティカル1と
1、5倍程度の倍率をかけて(もしくは相手の装甲値をほぼ無視して)最終ダメージを出すクリティカル2がある模様
つまり徹甲弾はこのクリティカル2の確率をあげることで結果的に固い敵にのみダメージがよく通る・・・んじゃないかなぁという意見
正直ほっとんど検証されていないのでかなりあてにならない
徹甲弾積む代わりに主砲でも余計に積んどいて基礎火力あげれば?という声もよくある程度の補正なので正直どっちでもいいと思う
3式弾、機銃、高角砲について
3つとも対空装備だが3式弾のみ艦隊全体に効果があるらしい、超お得
ただ確実に発動するわけではないのでこれをあてにしてると航空機に事故らされることになりかねない
体感で発動率は40~60%くらい・・・?
史実的には超でかい散弾+焼夷弾の詰め合わせのようなものなので、もしかしたら装備するとクリティカル2率が
下がるのかもしれない
機銃、高角砲は装備艦のみに防空効果があるものだが、公式によると高角砲のほうが防空力は強いようだ
・・・しかしそうなると何故機銃カテゴリを実装したのかがよくわからない
高角砲は駆逐艦にも積めるので砲撃火力も上がる高角砲一択になるはず
何か裏で怪しい計算をしているのかもしれない
(機銃と高角砲を両方積むと対空能力に隠しボーナスがかかるとか)
これも正直ほっとんど検証されていないので詳細は不明
ただ現状制空権を取るのは烈風等の艦戦をガン積みした一航戦のどちらかでほぼ事足りるので
よほど凝った編成をしない限り火力を捨てて対空に特化する必要は薄いんじゃないかなぁ・・・
そのうち輝ける日が来るのかもしれない
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
覚醒派「なにこれ神ゲーすぎだろwwww超ハマったはwwww過去作やったことないけどwwww」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
ちなみに自分は聖戦~烈火派です
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
覚醒派「なにこれ神ゲーすぎだろwwww超ハマったはwwww過去作やったことないけどwwww」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
ちなみに自分は聖戦~烈火派です