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17 :名も無き人型の「それ」:2010/09/02(木) 03:01:59 ID:3jIX7In60
石柱、対空3A、2B>2C、要試してみたけど全く勝てやしねぇ・・・
挙句には、3Aは確かに強いですがさすがにやりすぎじゃないでしょうか、って
3Aってそんな強いかなぁ、出は遅い、持続短い、近いと当たらない、硬直長い
Lのレミリアがそんなこと言うのは、煽りしかないんじゃないだろかー
つまりなにがいいかというとレミリアなんとかしてください
お空には劣るけど、あれはキャラアイデンティティだからしょうがない。
やりすぎ発言は煽りじゃなさそうだけど、VSレミでどれだけこっちが苦汁を舐めさせられているか
分かってないからこその「善意のアドバイス」に思える。ウギギ。
「2B2CがそっちのHJJ2Aでカモになるから3A振り回すしかないんだよ分かれよ」と言いたくなるよね。
3A置きもみせないとガンガン来られるんで必要。
石柱有ったら鬱陶しいJBやJ6Aも誤魔化せるし、悪くはない。
地上戦は、向こうの3Aのせいで間合い調整出来ないから厳しい。
対空も地上戦も厳しいから、飛んでJA、J2Cをなんとかガードさせてから固めるか、J6Aで吹っ飛ばすくらいか。
起き攻めの逆二択も鬱陶しい。読んでガードしたら通常技で暴れられてビキビキくるから詐欺飛び推奨。
プレス死んでJ6A反確に加えて持続低下、要射出も大幅弱体化。もうホント厳しいよね。
無念無想天滴デッキで特攻するくらいしか思いつかん。
猛者のリプが欲しいところ。
・スパアマ付加系や5コス地震搭載のごり押し戦法
・立ち回りある程度無視の無敵切り返しチラ見せからの逆2択戦法
・石柱引きこもり戦法
・霊魂3つ出すシスカを使って立ち回りを有利にする戦法
・三滴ブーストを使っての守りの要レベルMAXから反撃開始戦法
・定石通りのバランスデッキ戦法
・タイム無制限を逆手に取って兎に角意味の無い高跳びしまくって相手のストレス溜めて操作ミスを待つ戦法
1飛翔の使い方が凄く上手いと思った。
天道はやっぱり悲しみを背負うのね…。
お守り代わりに握ってみても相手どれだけ警戒してるのか分からぬ
やっぱり基本は待ちに徹するしかないんですよね、どう見てもガンガン突っ込めるキャラ性能じゃないですし
まだ甘いレミならJA、J6A攻撃に3Aぶんぶん振っとくと特攻してきてくれて引っかかり
何回か当たると待ち気味になる→こっちが攻めこめるってのが多いんですが
立ち回りがうまかったりサヴァと一緒に突っ込まれるともう後は座して死を待つのみになるのが困りものです
起き攻めは強力なめくりJ2Aだけでおなかいっぱい
1度触られると2A3Aからの運送で端っこまでご案内
射撃に頼らない無敵昇竜以外の打撃を(多分)通さない増長とも言えないようなJAAループ固め
ついでにトリックスターが見切れないので1ミスでスペカ追撃4k余裕でしたと俺のコントローラーが有頂天
そもそも中央で3A正ガしてもそのまま相手有利で固め直しとかどういうことなの・・・
スキルキャンセルは効かないんで結界安定っちゃ安定なんですが
あんな射程の長い攻撃のたびに結界してたら霊球がお亡くなりになります
スペック的に戦っててきついと思えるのは咲夜さんやら
ゆゆさまも同じなんですがこいつだけは納得がいかないでござる
何が言いたいのかというとまともに天則ができるPCが実家にも欲しいです(何
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