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珍しく感情的になったといわれてはっとしました
相手が相手だけにガードが緩くなるのはしょうがないのかなぁ
逆に言うと無意識にこいつにならこれくらいのことは言ってもいいだろうとか思ってたりするんでしょうが・・・反省反省
余裕がなくなってきてるねぇ・・・やだやだ・・・・・・
非想天則をするときにSWRSを使って曲をかけてるんですが(デフォの音楽+原作のキャラテーマとか)
最近それ以外のものも入れてみると意外とマッチしてて更に楽しく遊べるようになりました
とか
そしてさっき某友人Qとまたやってたんですが相変わらず本気出されると勝てない/^o^\
一方的ってことは無いんですけどねぇ・・・もう1歩2歩及ばない
http://www.es-laf.netgamers.jp/
1コン5割弱余裕でした(中の人の技量だと最大2割と普通の格ゲーですが
実は前々から知っているこの格ゲーなんですが、ドットを作ってる方のサイトのページに
このゲームで使われてるモーションのドットの公開が最近されたんですよね
http://frst.hp.infoseek.co.jp/
はらしょー(
他のドッター様のサイトも見てて思うんですが絵も上手いのが必須条件っぽいんですよね・・・
そりゃそうか、少ない情報量でいかに見せるかってことですから
絵(人の体)の知識とモーションの知識も要るんで本当に生き生きと動けるドットが打てる人は凄い
1モーション10コマとして大体どのキャラも60モーション程度あるらしいので・・・
1キャラに恐ろしいほど時間と手間がかかることがわかると思います(´・ω・`)
非想天則のメモっぽいもの、しっかり対策とらないときついね・・・
メイド
6A結界遅れるとJ2Aで狩
地上クロースは射撃、クロースでキャンセル ガードしても事実上確反なし
AAA結界試してみる(っていうかここで結界迫るとかないわー固めがおにちくすぎる
てんこで果たして2A差し込めるのか、理論上は可能みたいだけど
気合で読む
ゆかりん
気合で読む
3A6Aで結界するしか 禅寺hjc打撃その他で狩られるのは諦める 気合で読む
J2Cつなぎの部分案外前ダッシュ通る、読まれるともちろんフルコン
魔理沙
6C関係は無理に突っ込まない
3A関係をしっかり見切る
遠A間合いで勝てそうなリーチ打撃があれば積極的に
てんこ
2Cバクステキャンセル
A6B~66JAJ8Aのコンボを実戦投入してみる
2B3A振ってみる、それでもだめなら2BJ8A
天狗団扇使えるんじゃね・・・?
守りの要もまた使ってみようかしら
早苗さん
連ガできる射撃ほしいです
地味に性能上がるのでおみくじをデッキ仮投入、だめなら何入れるかなぁ。。。
コンボより立ち回りなので逃げ荒らし上等(・∀・)
いい加減2A3A4C~コンボを覚えるにゃん