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そこから罠を置いたりBおみくじを投げて相手の動きを制限して増長固め
あるいはわざと隙間を作ってHJ逃げを誘って狩る
あるいはレバー打撃からグレイで一気に割る
だいたいこの3つだ 他のキャラのような安定レシピなんぞないから甘えは許されんぞ
俺は固め放棄しているなぁ
固めあきらめたかのように一歩後ろに下がる>おもむろにDC叩き込む
意外と相手がチキガなり何らかの行動を起こそうとするから面白いくらいささるよ!
俺もそれよくやるわw
あとは適当にやってグレイまでつなぐかな
もしくは蛙置いて増長しまくる も
遠A>遠A>…好きです
クラッシュしてくれれば良し、ガードされても2A出しとけば結構勝てて
そこから3A>4C>J2Cのコンボとか
固めとして成立している
固めとして成立している
4Cか…
まともに振れる射撃ないじゃないですかー!やだー!
いやまぁわかってたことだけどね・・・・・・うん・・・
物欲はそんなにないんですが精神的な欲が凄いあります
ぶっちゃけ即物的なものでない分タチが悪いのは自分でもわかってるんですよね
人に対して怒ったりわがまま言うのは大抵それ関係だという・・・
そんなことで不安定になった時には何時だろうが1度寝てしまって
ぼけーっとするとかなり落ち着くことを最近学習しました
なんかこう書いてると危ない人っぽいね(
何もかも投げ捨てられたらどんなに幸せなことか・・・
でも欲がないと生物として終わってるよなぁとかとりとめもないことに発展していったりしなかったり
もう寝ましょう
スタックフィードとかいうのは便利ですね
自分が好きな人(=お気に入りやらマイピクやら)のブクマが見れるので
自分で見つけられなかった好みの絵がぽろぽろ出てきてご機嫌です
そしてこの機能、自分や相手がつけたブクマタグも見れるんですよね
ある方のブクマをみてて思ったんですが普通の分類タグの他に かわいい とかもついてました
こういうのはブクマされるほうとして地味に凄く嬉しいんで
自分でもこれから琴線に触れた絵をブクマに追加するときにはそういったタグを入れていこうと思います
お互いにこういうのが増えればいいですね
そしてここからうって変わって非のお話
某友人Qとドヨウビダーってことでべしべしとやってたんですけどね
・・・・
いやー負ける負ける(何
早苗さんが弱いとかてんこの動きがワンパだとか
ゆゆ様の行動がいちいち消極的だとかそういう問題じゃないレベルで(
いやね、確かに前やったときはちょっとだけで腰を落ち着けてやるのは結構久しぶりでしたよ
しかしまぁ酷い酷い
肝心なところでコンボミスったり安心と信頼の突が2Cに化けたりと散々でして
これ緋想天やりはじめて初期~中期くらいの勝率なんじゃね?ってくらいもっこもこに・・・・
端すわコンがフルで入って3,7k飛んで若干凹んだり、赤口様ぶっぱされてテンパってバクステしてひっかかったりとry
何故あんなに負けたのか対戦相手に聞いてみると、一言で言うなら無駄がなさ杉だそうで
要するにその場その場で一番それっぽい安定行動や最適行動と思われる動作を
(もちろん中の人の癖はありますが)
してくるんで慣れてくるとほぼ読めるんだとか
・・・( ^o^)
うん、当たってると思います完璧に
ある意味彼との対戦はものすごいワンパターン化してるってことなんでしょうね
攻撃を当てるんじゃなくて攻撃をガードさせることを目的として動いている、とその人は言ってたので
次は自分もそういう方向で戦ってみたいなー
出来るかどうかは別として(