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since2009 9/12  現在スパムのためコメント規制中、大阪名物の丸い粉モノの名前で書き込めます(全角カナ)
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30分でらくがっき
くるくるーっと・・・とまでは行かない

ぶーんになってしまった

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FF6よりティナ

中の人の人生初RPGのヒロインかつ今の趣味に大きな影響を及ぼした元凶
大人しめな子が好きなのも緑髪が好きなのも全部この子のせいだと思う(何


たまーに描きたくなるんだよね・・・

 

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落書き中のアトリエアーランド組

あーもう可愛いというかゆるいなぁ・・・・


原点に還って(キャラがそうだってのもありますが)ほそーく華奢ーにしてみた(当社比

結局どの部分でデフォルメとバランスの折り合いをつけるかなんだよねぇ
極端な絵柄でもプロの人はいるわけでそこまでのレベルで昇華できるとなんでもアイデンティティになるもんです


そこを探し出してレベルを上げるのがとんでもなく難しいわけですが( ^o^)


可愛く描けたら塗ろうかな・・・

とんでもないゲームでしたトトリのアトリエ


 

トトリのアトリエをサルのようにやっている中の人です御機嫌よう


1週目終わってないんですが超良ゲー認定していいですかね(何


今回ガストちゃん本気出しすぎですなぁ、システム周りが激しく使いやすい
ロロナでダメだしされてたところが殆ど改善されてるんじゃないでしょうか

ランクアップで一気に採集地点が増えるために
急いで話やらを進めようとすると所持アイテムの個数と敵の強さの板ばさみになって非常に面白いです
(アトリエの戦闘難易度はほぼ事前のアイテム準備で決まるため)

クラフトが超範囲になっててびっくりしたことを除けばかなりバランスもよさげなんじゃないでしょうか
ほいほい範囲+1とか出ませんし

・・・個人的にUDのアトリエクラスのアイテムウィンドウの大きさと、ホムに手伝わせるときにも
色々調合内容見れれば文句ないんですが(


ネタバレ回避のためにまっさらな状態で挑んだせいか時間がかなり危ういことになってます^q^
3年目の4月現在でランクプラチナ、ランク自体はまぁ上がりそうなんですが
序盤町の周りでうだうだやってたせいでホムが3年目にしてようやく使えるようになったという有様

超便利だねこいつ・・・次の周回はもっと早くストーリー進めてすぐに使えるようにしないとなぁ

 

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プロフィール
HN:
銀の鍵盤
性別:
男性
職業:
工場でいろいろやってます
趣味:
寝たり音楽を聴いたり、たまに絵を描いたり
自己紹介:

手を伸ばすなら伸ばす、縮めるなら縮める、中途半端が一番ダメ。思い切った構図を

下書きの時点でこれは、と思えないものに手を加えてもどうにもならない   ・・・・・・ってえらい人が言ってた
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