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かなり主観入ってるんでこんな意見もあるんだなー程度に
全項目5段階と+-評価です
ex 3-<3<3+
霊夢
対地3
対空4
ポテンシャル4
スペル4+
総評4+
射撃よりの万能型、固めもOK 速射がバスターしかないもののそれ以外はかなり優秀
例のJAを初めとして空コンの威力がほど2,5kを超え地上コンも3kオーバーと火力も十分
ただし先行入力が効かなくなった為に高難易度コンボとなっている、現状では使い手が若干減った感
っていうか殆ど見ません 解説書けない
スペルも非常にいいものが揃ってます、1コス高火力壁コン用の陰陽玉、切り返しに結界系、割り連携確殺用にも使える夢想封印となんでもござれ ロマンもあるよ
魔理沙
対地3
対空3+
ポテンシャル4
スペル3
総評4-
劣化霊夢のような感じ、射撃が直線&単発よりになった分接近戦の割合が増える気がする
慣れるまでは3Aの広範囲下段打撃が厄介、どこからでも飛んでくるレイラインにも注意が必要
中央の対地コンボはスキカを使われて無い限り霊夢より被害は少ない
最近はほぼスペカを抜いてスキカ郡で強化してくるのがデフォになっているので長期戦になりがち
上記の通りスペカは(主にコスト的な面で)使い勝手が若干悪いものが多い
ただ必要なものは全て揃っているので使えないということは全然ない
咲夜
対地3
対空3+
ポテンシャル3+
スペル3+
総評3+
空間制圧系の射撃を多く持つ固め狩り+事故待ち型、特に射撃が優秀、速度、強度、量の全てが揃っている
霊力削りが弱体化し割れることはそうなくなったものの、相変わらずの固め性能 6A怖いです
ただリミットが重いため火力は高くない上に、空中にいる場合咲夜には自分より高い位置に攻撃できる射撃が無い
ついでに弾幕をよく張るために霊力切れを起こしやすくなるのでそこを突けると戦いやすいかも
地対空射撃の豊富さにも定評
スペルは発動さえしてしまえば2kを確定で取れる咲夜の世界が明暗を分けることがある
残りHPドット、起き攻め時に発動されても泣かない
他には火力担当のルナダイアル、切り返しの傷符系がある
アリス
対地3-
対空2
ポテンシャル4+
スペル3-
総評3+
設置型でありかつ行動狩りキャラ、緋想天時代の割り能力は無くなったが固め能力は健在
遠A6Aを初め中々食らう側としては理不尽な攻撃判定を持つ、近距離の殴り合いと遠距離の速射には弱い
火力はそこそこ、対地だと3kに届かないくらい、対空では2kほど だがB射撃系統に引っかかった場合は痛いのがくることもあるので覚悟しておくこと
中距離打撃にはポケットがありそこに入ってしまえばこちらのターン、なのだが
そこを埋めるスキルの千槍が発生削りともに強化されたためよく見て立ち回わること
勝利の鍵は丁寧な操作
スペルはどこでも3kを出す最強1コスのアーティと地味に空ガ不可のリターンが怖い、一応切り返しにもトリップがある
アリスもスキカを主に使う傾向があるので残りのカードは固めやコンボのつなぎと思っていいだろう
パチュリー
対地2
対空4
ポテンシャル3+
スペル4+
総評4-
射撃特化キャラ 射撃の種類、強度、範囲の異なるものが非常に豊富 固めは回避結界ができないと悲惨なことになる
霊力回復が他のキャラより早かったりゲージ速度も速いという特性も
豊富な射撃による画面の制圧と迎撃に優れている 特に5C、エメ、コンデンスが強烈
火力も中々あり、始動技に引っかかると対地で3k、対空で2、5kほどの威力
対地打撃性能はかなり低いものの、空中からのJ2A、J8Aの範囲とめくりからのコンボには注意
射撃の援護もあることが多いためかなり見切りにくい
スペルは良質のものが揃っている
お手軽割り連携のデリュージュ、ぶっぱのピラー、切り返しのハベスタ、セレナ 台風や霊力切れ最終兵器のロイフレと至れり尽くせり
妖夢
対地5-
対空4
ポテンシャル4
スペル4-
総評4+
接近戦特化キャラ 鬼のように早いスピードと持続のある打撃を武器に突っ込んでくる
打撃の頻度が多い固めは怖いが、安定して抜けれる結界ポイントがあるのでスペルを握られていない限り安定して抜けられる
半人前なためか連続ダッシュしてもグレイズが切れる瞬間がある
何気に同時攻撃ができる5Bが厄介、6Cの半霊バズーカにも注意
発生の早い小足、持続のあるJA、高高度からのJ2A、BC版で打撃無敵、グレイズが選択できる昇竜をデフォで持っている
ついでにスキカ使用でグレイズ突進、飛び上がりからの振り下ろし打撃、画面に残る強度の高い射撃、当身や投げも装備することもできる、素敵
要するに接近戦ではかなり不利、しかし射撃だけではまず勝てないため相手の不利フレームを見切るか差し込む技術が必要になるだろう
中距離打撃をほぼ持っていないためそこを突ければ楽になるかも
空中から攻めてくることが多いので空ガ不可の対空打撃を持っていれば確実に武器になる
スペルはグレイズ不可の特殊射撃のぶっ殺してやる斬・・迷津慈航斬と打撃無敵の円心流転斬、対空の成仏得脱斬、当身の六根清浄斬に注意するべきだろう
円心を除いてどのスペルも爆発力があるため1ミスから4k以上吹っ飛ぶことも珍しくない
台風には慈航斬が回避不能、スペカ当身は機能しないことを覚えておこう
レミリア
対地3+
対空3
ポテンシャル4
スペル3
総評4-
変則的な接近キャラ、打撃の発生自体は優秀だが持続や範囲がないために使用者の腕が問われる
非になってダッシュ速度とその他結構な性能が低下、相手のミスを狩るキャラになったようだ
移動が見やすくなったが各種行動が特殊なためやっぱり戦いづらいかも
通常火力自体はあまり高くないが2A、2Cの対空範囲、J2Aのめくりや3Aの奇襲などちょくちょくダメージを取られる技が多い
裏表をかけるトリックスターやHP吸収のちゅっちゅ投げと意表をつく技も多い
気がついたらいつの間にかライフバーが無くなっていた、なんてことにならないように相手をよく見ること
地上ダッシュが空中移動をはさむため、空ガ不可の対空打撃があるなら突っ込んでくるところに置いておくと強力な迎撃手段になる
スペルは癖があるものの火力の高いものが多い、槍系スペルにはグレイズが地味についているので差込に使われることも
不夜城レッド、デーモンクレイドルは今作になって無敵が無くなったため攻めやすくなった、上位スペルは相変わらず無敵がついてますが・・・
条件限定で注意したいのはレミリアストレッチ、ダイアモンドダスト時の起き上がりに重ねられると問答無用でガード不能の打撃が刺さり4k以上もってかれます
持続が2Fらしいので頑張ってバクステすれば避けられるか・・・?
幽々子
対地4-
対空4+
ポテンシャル4+
スペル5
総評5-
画面制圧系高火力アイドル 設置、遅延射撃を盾に判定の大きな打撃で相手を狩るタイプ
中央地上での火力こそ3kに届かないものの、様々な技を引っ掛けたところからもっていけるダメージが高く
ガードが甘いと瞬殺されることもしばしば
地味に判定の広い5A、遠A、空ガ不可の高打点6A、舞、広範囲対地打撃のJ2A、対空射撃の2B、2C、悉皆、設置、遅延射撃の幽胡蝶と6Cetcetc・・・と優秀なパーツが揃っている
追尾するCや幽胡蝶系統に慣れないうちは引っかかりやすく、グレイズしても鬼判定の打撃が待っているというパターンが多い
幸い幽々子の射撃は相殺しないか、強度の低いものが殆どなので強度の高い射撃であれば弾幕を突破して相手に刺すことも十分可能である
また全体的に隙が多いため、そこを読んで差し込めれば戦いを有利に出来るだろう
一番まずいのは相手に好き勝手に射撃を設置されることである
スペルは鬼畜の一言、1コスで隙を消せる平坂、2コスかつ完全無敵のギャスドリと根性補正無視で固定ダメージを与える夢
3コスには霊力切れに合わせると回避が難しい誘蛾灯、4コスだと中央での火力あげに死槍とギャスドリの強化版である永眠とやりたい放題である
幽々子はスキルレベルを上げても恩恵が比較的少ないのでスペルを沢山積むことも出来る
固め自体はバリエーションが少ないものの、夢を使用した固めの延長も発見されているため割れないからと悠長にガードし続けているとダメージをもらう場合も・・・
長くなったので今日はここまで
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