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そろそろパッチが出そうな気がしますが気にせずいきましょう
紫
対地3+
対空2+
ポテンシャル3
スペル3+
総評4-
どこでも打撃択を迫ることが出来る禅寺と、上半身の判定が消失する3A、DC、J2Bなどを軸にして立ち回る対地型のグレイズ狩りタイプ
固めも優秀、読み合いに負けると容赦なく禅寺でバラバラに 中距離打撃の3Aもあるよ
対空性能は比較的低いものの、対地射撃や打撃は優秀 5Cの弾速の早さにも注意 火力は平均的
スキルは胡散臭いものが多くカラクリを理解していないと困惑したまま負けるかも
3AやDCは弱体化したため、打撃判定、グレイズつき、確反状況が非常に少ない禅寺を最優先に考える
これをガード、もしくはうまく反撃することが出来るかが勝負である
スペルは禅寺から繋げることのできるネスト、ダウンからほぼ確定ヒットの電車が怖い
なおこの電車、ガード不可の打撃判定なために、完璧に重ねられなかった場合
気合でバックステップを4回合わせるか無敵スペルで回避することも不可能ではない(前者は非常にシビアであるが
蘭様は霊力削りが低くなったために固めにはあまり使われない印象
無敵のある魅力も発生が遅くなったため積んでいる人は少なくなったようだ
萃香
対地5
対空5-
ポテンシャル4+
スペル5
総合5
接近特化キャラその2・・・と思わせておいて6B系の速射、C系の多段ヒット+画面制圧も手伝って射撃戦、固めもこなせるようになっている
強力な火力と持続を持つ打撃を多数持っており、ガードを固めないとまず負ける
A連だけで2,5kオーバー、妖気密は打撃+射撃の複合攻撃な上に恐ろしいほどの削り量がある、しかもレベルが上がるとC版にアーマーつき
確反の少ないグレイズつきのDC、それをガードしても更に2択を迫れる地霊密
一部技をほぼ無効化する身代わり判定の塊の妖鬼疎、DCがほぼノーリスクになる霧
対空の火鬼などなど、あげればきりが無い程の優秀な技を持っている
空中打撃も強烈で特にJ6AやJ2Aの範囲はどこかの深海魚やお払い棒並の射程がある
調子に乗って近づくと蹴り返された上にとんでもないダメージをもらうので接近には細心の注意を
遠距離でも6Bや2Bのストラックアウトが非常に事故りやすく危険、いつも動いてるように心がけたほうがいい
スペルも超一級品
台風だと真下にいる時くらいしか避けれない戸隠山投げ、切り返しにはミッシングパワー
某禅寺に確反を取れ、中央コンの火力上げにも使える三歩壊廃、一気に流れを取れるミッシンブパープルパワー
完全無敵でつかみ掛かり、甘えた行動には容赦なく突き刺さる天手力男投げと泣けるものが揃っている
男投げに関しては暴発を誘うくらいしか正直対抗手段が無いのでうまく乗ってくれることを期待してガードを仕込んでみましょう
台風でもがっちり捕まれますので台風で相手のカードが光ったときにはry
ぶっちゃけむっちゃ強いです
ちなみに萃香wikiのフレームデータはキャラ対対策に嘘情報が乗ってるようなので持続その他フレームは信じないように
優曇華
対地3+
対空4-
ポテンシャル4-
スペル4
総評4-
非になってから一気に大躍進したうどんげさん 打撃の判定増加に留まらず中々の上方修正を受けた
射撃も格闘もこなせるオールマイティタイプ 出の早いB、判定の残るCを絡めての固めも得意
挙動自体は非常に素直なので思ったとおりに動いてくれるキャラ
火力が若干気になるものの、コンボで十分穴埋めできる範囲です
相変わらずの削り量があるエクス、空間制圧がこれ1つでできるベンドが主力
ドロッピングは生当て判定が消失してしまったために殆ど使われないと思う
遠Aが地味に高打点なのでジャンプ狩りに有効
速射気味から時間経過で遅延弾にもなるB系、炸裂するC系、レーザーのデフォ214と射撃にも使い勝手のいいものが揃っている
ただトリッキーな側面も持ち合わせており、起き上がりからの裏表2択の打撃攻め(通称スーパーうどんげパンチ)や
無敵打撃技・・といっていいのか怪しいが、一応性能上ではそれに当たるディスオーダー
特定フィールドで幻影を起こすフィールドウルトラバイオレットなど噛めば噛むほど味の出るスキルもある
スペルはネタ気味のものから使い勝手のいいものまで
永久自己ブーストの国士無双の薬、射撃に対する無敵が一定時間続くインフレア、4コスながらLREに匹敵する火力のルナティックブラストに注意するべきだろう
特にルナブラは遠距離ぶっぱに使われることもあるので、空中でのほほんとしてると刺さる場合もある
文
対地3+
対空4+
ポテンシャル4
スペル3
総評4
強度の低い射撃しか持たない接近特化タイプ、どこかの辻斬り剣士と同じく格ゲーしているキャラである
ただし速射はわりとあるのでけん制しながら近づくスタイル
緋想天では猛威を振るい、今回でかなり弱体化されたがそれでもまだまだ強い
1発の火力は低いが非常に多岐に渡るコンボでそれを補う上級者向け
挙動自体は非常に扱いやすく、スピードもあり大抵何が当たっても追撃できるのでプレイヤーの腕次第
射撃で注意するのは少し残る6Cと超速射のC系、固めからいきなりめくりに使われるナメシくらいだろう
対地での格闘性能はそこそこだが問題は空中打撃である 持続のあるJA、判定の広いJ6A、J8Aに常に警戒すること
固めも中々に強く2A連打からの中下段の打撃ラッシュが怖い、ヘタをすると霊力が蒸発するのでどうにかして抜け出したいところ
スペルは今作になって弱体化したものも多いが、まだまだ使えるものがある
隙消しや硬めに大活躍のベーリング、割り連携に使われる紅葉扇風、切り返しの猿田彦に注意するべきか
余談であるが今回の幻想風靡は1度食らってみるべきである、紅葉のエフェクトが追加されて優雅になっている
小町
対地4+
対空4
ポテンシャル4
スペル3
総評4+
隙が大きいが大範囲の打撃判定を振り回す行動狩り型 火力も中々高く、射撃も中々いやらしいものを装備している
中距離打撃と対空打撃に優れており、甘えた行動は全て鎌で刈り取られる
またJ2Aからのめくりもスタンダードな攻撃方法で慣れないとこれだけで封殺されてしまうことも
空ガ不可の高打点A系からの追撃が強力、ダウンした先には裏表の2択や、こちらの打撃の届かない範囲からの狩り打撃が待っている まずはしっかりガードするところから
小町のクラッシュは当たっても次に繋がらないか、繋がっても安い攻撃ですむことが殆どので落ち着いて固めから抜け出すことに集中する
小町の固めはクラッシュさせることよりも、そこから逃げる相手を狩ることに特化しているのでどこでどう逃げるかが問題になる
ワンパターンになっていると切り刻まれるので相手に的を絞らせないように
中距離キャラ全般に言えることだが相手の攻撃範囲を正確に理解していると焦りとプレッシャーが減る
スペルは若干数が少ないが、その分使えるカードは強力である
直撃すると霊力マックスでもガークラ+ダメージの未練がましい緊縛霊、かなりの技から繋がる死者選別の鎌
端背負いで食らうととんでもないダメージ+相手が回復するアイテムが出る生魂流離の鎌
現相手HPの半分を無条件に与える余命幾許もなしに注意するべきだろう
衣玖
対地4-
対空4-
ポテンシャル3
スペルEx (3+)
総評 5
よく伸びる打撃判定の袖が怖い中距離打撃キャラ 射撃はデフォルトの場合そこまで怖くないが速射を持っており油断は出来ない
地上、対空共に一部を除いて性能が残念なことになっているが、その一部の攻撃が強力
先端部分にしか攻撃判定はないものの中々理不尽な食らい方をすることが多く
こちらが攻撃したい、というときにガードを固めることが大事である
火力はそこまでないものの、大体袖が当たった場合は魔法陣まで持っていかれるので実質1ミスで2k前後は覚悟しておいたほうがいい
スキル書き換えによる龍の目は画面制圧型であり硬直、拘束時間が非常に長く相手にターンを奪われやすいが霊力消費が激しくなりやすいのでそこを突く行動を
反対に龍の髭は同じ画面制圧型ながら、自分は一切動けない砲台型のレーザー攻撃である
C版に当たったときは2~3コストのスペルを食らったのと同じ程度のダメージを受ける高火力攻撃であるが
グレイズ攻撃に弱く、使いどころを見切れば反撃のチャンスになる
スペルは1,03現在竜宮の使い遊泳弾がブッチギリの鬼スペルになっている、食らったことのない人は是非1発食らってみて欲しい
そのほかで言うと発生が早くなり信用できる切り替えしになったエレキテル
攻撃発生後からグレイズがつく龍魚ドリル、発生の早い高威力対空の光龍の吐息に注意してはどうだろうか
基本的に衣玖さん相手は立ち回り勝負になる
時間がないので後でまた書き足します
対地3+
対空2+
ポテンシャル3
スペル3+
総評4-
どこでも打撃択を迫ることが出来る禅寺と、上半身の判定が消失する3A、DC、J2Bなどを軸にして立ち回る対地型のグレイズ狩りタイプ
固めも優秀、読み合いに負けると容赦なく禅寺でバラバラに 中距離打撃の3Aもあるよ
対空性能は比較的低いものの、対地射撃や打撃は優秀 5Cの弾速の早さにも注意 火力は平均的
スキルは胡散臭いものが多くカラクリを理解していないと困惑したまま負けるかも
3AやDCは弱体化したため、打撃判定、グレイズつき、確反状況が非常に少ない禅寺を最優先に考える
これをガード、もしくはうまく反撃することが出来るかが勝負である
スペルは禅寺から繋げることのできるネスト、ダウンからほぼ確定ヒットの電車が怖い
なおこの電車、ガード不可の打撃判定なために、完璧に重ねられなかった場合
気合でバックステップを4回合わせるか無敵スペルで回避することも不可能ではない(前者は非常にシビアであるが
蘭様は霊力削りが低くなったために固めにはあまり使われない印象
無敵のある魅力も発生が遅くなったため積んでいる人は少なくなったようだ
萃香
対地5
対空5-
ポテンシャル4+
スペル5
総合5
接近特化キャラその2・・・と思わせておいて6B系の速射、C系の多段ヒット+画面制圧も手伝って射撃戦、固めもこなせるようになっている
強力な火力と持続を持つ打撃を多数持っており、ガードを固めないとまず負ける
A連だけで2,5kオーバー、妖気密は打撃+射撃の複合攻撃な上に恐ろしいほどの削り量がある、しかもレベルが上がるとC版にアーマーつき
確反の少ないグレイズつきのDC、それをガードしても更に2択を迫れる地霊密
一部技をほぼ無効化する身代わり判定の塊の妖鬼疎、DCがほぼノーリスクになる霧
対空の火鬼などなど、あげればきりが無い程の優秀な技を持っている
空中打撃も強烈で特にJ6AやJ2Aの範囲はどこかの深海魚やお払い棒並の射程がある
調子に乗って近づくと蹴り返された上にとんでもないダメージをもらうので接近には細心の注意を
遠距離でも6Bや2Bのストラックアウトが非常に事故りやすく危険、いつも動いてるように心がけたほうがいい
スペルも超一級品
台風だと真下にいる時くらいしか避けれない戸隠山投げ、切り返しにはミッシングパワー
某禅寺に確反を取れ、中央コンの火力上げにも使える三歩壊廃、一気に流れを取れるミッシンブパープルパワー
完全無敵でつかみ掛かり、甘えた行動には容赦なく突き刺さる天手力男投げと泣けるものが揃っている
男投げに関しては暴発を誘うくらいしか正直対抗手段が無いのでうまく乗ってくれることを期待してガードを仕込んでみましょう
台風でもがっちり捕まれますので台風で相手のカードが光ったときにはry
ぶっちゃけむっちゃ強いです
ちなみに萃香wikiのフレームデータはキャラ対対策に嘘情報が乗ってるようなので持続その他フレームは信じないように
優曇華
対地3+
対空4-
ポテンシャル4-
スペル4
総評4-
非になってから一気に大躍進したうどんげさん 打撃の判定増加に留まらず中々の上方修正を受けた
射撃も格闘もこなせるオールマイティタイプ 出の早いB、判定の残るCを絡めての固めも得意
挙動自体は非常に素直なので思ったとおりに動いてくれるキャラ
火力が若干気になるものの、コンボで十分穴埋めできる範囲です
相変わらずの削り量があるエクス、空間制圧がこれ1つでできるベンドが主力
ドロッピングは生当て判定が消失してしまったために殆ど使われないと思う
遠Aが地味に高打点なのでジャンプ狩りに有効
速射気味から時間経過で遅延弾にもなるB系、炸裂するC系、レーザーのデフォ214と射撃にも使い勝手のいいものが揃っている
ただトリッキーな側面も持ち合わせており、起き上がりからの裏表2択の打撃攻め(通称スーパーうどんげパンチ)や
無敵打撃技・・といっていいのか怪しいが、一応性能上ではそれに当たるディスオーダー
特定フィールドで幻影を起こすフィールドウルトラバイオレットなど噛めば噛むほど味の出るスキルもある
スペルはネタ気味のものから使い勝手のいいものまで
永久自己ブーストの国士無双の薬、射撃に対する無敵が一定時間続くインフレア、4コスながらLREに匹敵する火力のルナティックブラストに注意するべきだろう
特にルナブラは遠距離ぶっぱに使われることもあるので、空中でのほほんとしてると刺さる場合もある
文
対地3+
対空4+
ポテンシャル4
スペル3
総評4
強度の低い射撃しか持たない接近特化タイプ、どこかの辻斬り剣士と同じく格ゲーしているキャラである
ただし速射はわりとあるのでけん制しながら近づくスタイル
緋想天では猛威を振るい、今回でかなり弱体化されたがそれでもまだまだ強い
1発の火力は低いが非常に多岐に渡るコンボでそれを補う上級者向け
挙動自体は非常に扱いやすく、スピードもあり大抵何が当たっても追撃できるのでプレイヤーの腕次第
射撃で注意するのは少し残る6Cと超速射のC系、固めからいきなりめくりに使われるナメシくらいだろう
対地での格闘性能はそこそこだが問題は空中打撃である 持続のあるJA、判定の広いJ6A、J8Aに常に警戒すること
固めも中々に強く2A連打からの中下段の打撃ラッシュが怖い、ヘタをすると霊力が蒸発するのでどうにかして抜け出したいところ
スペルは今作になって弱体化したものも多いが、まだまだ使えるものがある
隙消しや硬めに大活躍のベーリング、割り連携に使われる紅葉扇風、切り返しの猿田彦に注意するべきか
余談であるが今回の幻想風靡は1度食らってみるべきである、紅葉のエフェクトが追加されて優雅になっている
小町
対地4+
対空4
ポテンシャル4
スペル3
総評4+
隙が大きいが大範囲の打撃判定を振り回す行動狩り型 火力も中々高く、射撃も中々いやらしいものを装備している
中距離打撃と対空打撃に優れており、甘えた行動は全て鎌で刈り取られる
またJ2Aからのめくりもスタンダードな攻撃方法で慣れないとこれだけで封殺されてしまうことも
空ガ不可の高打点A系からの追撃が強力、ダウンした先には裏表の2択や、こちらの打撃の届かない範囲からの狩り打撃が待っている まずはしっかりガードするところから
小町のクラッシュは当たっても次に繋がらないか、繋がっても安い攻撃ですむことが殆どので落ち着いて固めから抜け出すことに集中する
小町の固めはクラッシュさせることよりも、そこから逃げる相手を狩ることに特化しているのでどこでどう逃げるかが問題になる
ワンパターンになっていると切り刻まれるので相手に的を絞らせないように
中距離キャラ全般に言えることだが相手の攻撃範囲を正確に理解していると焦りとプレッシャーが減る
スペルは若干数が少ないが、その分使えるカードは強力である
直撃すると霊力マックスでもガークラ+ダメージの未練がましい緊縛霊、かなりの技から繋がる死者選別の鎌
端背負いで食らうととんでもないダメージ+相手が回復するアイテムが出る生魂流離の鎌
現相手HPの半分を無条件に与える余命幾許もなしに注意するべきだろう
衣玖
対地4-
対空4-
ポテンシャル3
スペルEx (3+)
総評 5
よく伸びる打撃判定の袖が怖い中距離打撃キャラ 射撃はデフォルトの場合そこまで怖くないが速射を持っており油断は出来ない
地上、対空共に一部を除いて性能が残念なことになっているが、その一部の攻撃が強力
先端部分にしか攻撃判定はないものの中々理不尽な食らい方をすることが多く
こちらが攻撃したい、というときにガードを固めることが大事である
火力はそこまでないものの、大体袖が当たった場合は魔法陣まで持っていかれるので実質1ミスで2k前後は覚悟しておいたほうがいい
スキル書き換えによる龍の目は画面制圧型であり硬直、拘束時間が非常に長く相手にターンを奪われやすいが霊力消費が激しくなりやすいのでそこを突く行動を
反対に龍の髭は同じ画面制圧型ながら、自分は一切動けない砲台型のレーザー攻撃である
C版に当たったときは2~3コストのスペルを食らったのと同じ程度のダメージを受ける高火力攻撃であるが
グレイズ攻撃に弱く、使いどころを見切れば反撃のチャンスになる
スペルは1,03現在竜宮の使い遊泳弾がブッチギリの鬼スペルになっている、食らったことのない人は是非1発食らってみて欲しい
そのほかで言うと発生が早くなり信用できる切り替えしになったエレキテル
攻撃発生後からグレイズがつく龍魚ドリル、発生の早い高威力対空の光龍の吐息に注意してはどうだろうか
基本的に衣玖さん相手は立ち回り勝負になる
時間がないので後でまた書き足します
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