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ワゴン品で買ったものの、ごたごたあって今まで放置してた
SFCの聖戦の系譜をやってるんですがいいですね
最近のFEはぬるめでサクサクいけるのが面白いんですが
流石に1996年発売のレトロゲーは難易度が高い
敵味方の兵力差があまりない
(というか話の前半から割と本気で殺しにかかってきてる)
適当にやってるとあっという間に味方ユニットがウワアといってお亡くなりになるのでシビアです
味方にアイテムが渡せないので使えないアイテムを何かの拍子に拾ってしまうと
そのアイテムが丸々無駄になったり
救出コマンドがないのであんまり無茶な運用ができなかったりと
微妙に古い部分がいい味出してます
救済措置として1ターンごとに、ユニットを動かしていない状態なら
セーブが可能という親切設計もあったりするので
どうにかすりゃ突破できそうなのが燃えますね
後個人的に面白いと思ったのが、各種スキルの概念かなぁ
確率でダメージを0にする大盾とか
相手より武器の軽さが軽ければ確率で再攻撃できる突撃など
もともと%に支配されてるゲームなんですが
こういう個々の主張を強くするものはいいですね
3回連続でジェネラルさんにダメージカットされたときは半泣きになりましたが・・・
このシステムいいと思うんだけど
知ってる限りで最近発売されたシリーズ中にはスキルって全然ないんだよね
あんまりにあくが強すぎるから消されちゃったのかな
ゲームバランスとるのめんどくさそうだし
地味に攻撃アニメパターンも何種類かあって
攻撃のたびにアニメーション見るのがそこまで苦じゃないのもうれしい
これも最近のだとないんだよなぁ・・・・
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